Posts Tagged ‘schwimmende Häuser’
Habe mal wieder ein paar freie Minuten und stellte endlich mal ein paar Modellfotos des Floating-Homes Projekts online. Das eine hat dem Maßstab 1:25 und ist ein Ausschnitt aus Holz (ca. 1,2m x 60cm), das andere ein Ergebnis aus dem 3D-Drucker der FH im Maßstab 1:150.
by the way – Biegesperrholz ist was feines
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Endabgabe floating homes…
Heute ist Endabgabe und Präsentation des Floating-Homes Entwurfskurses. Leider hat der A0-Plotter die Farben meiner Pläne ziemlich verfälscht und damit die ganze Farbabstimmung ruiniert…
Nichts desto trotz hier die verkleinerte Version meiner Abgabepläne:
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arbeitendes Script…
Habe mir gedacht ich mache noch mal ein Screenshot-Video über das Script, dass mir die Grundgeometrie meines Gebäudes erzeugt:
(Koch/Essbereich mit Anschluss an die Individualräume und Nasszellen)
Anbei noch ein paar Screens über den weiteren Entwicklungsstand:
(noch nicht perfekt, aber langsam wirds baubar )
(Dachpunkt)
(Fußpunkt auf Schwimmelement)
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Tags: Architektur, Baukonstruktion, Dämmung, floading homes, generative Objekte, Geometrie, Rhinoscript, schwimmende Häuser, Script, Statik, Struktur, Tragsysteme, verdichtetes Wohnen
In der letzten Zeit sind noch ein paar Sachen an meinem Entwurf passiert.
Die Schuppenfassade die ich eingebaut habe generiert sich per Script selber aus zwei gegebenen Splines im Raum und einem Anfangs- und Endwinkel. Ein bisschen muss ich noch drann schrauben (Winkelanpassung) aber zum Ausprobieren mit verschiedenen Krümmungen ists schon ganz praktisch
Physische [...]
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Nach dem die letzten Areale nur Kugeln waren die den Baubereich angeben, habe ich den Fraktalbaum als Gebäudevolumina weitergeführt. So wie die Baumstruktur sich aufteilt, teilt sich auch das Gebäudevolumen weiter auf.
Im Moment stehen drei Varianten im Rechner die alle auf Y-Aufteilungen aufgebaut sind. Die Gebäudeaufteilung ist in so weit variabel, dass sich die einzelnen [...]
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Tags: Architektur, Fraktale, fraktale Geometrie, fraktale Stadtstruktur, generativ, generative Objekte, Rekursionen, rekursive Objekte, Rhinoscript, schwimmende Häuser, Script, Städtebau, städtische Struktur, Volumina, Wohnen auf dem Wasser
Jetzt habe ich längere Zeit nichts mehr geschrieben, in der letzten Zeit ist aber einiges passiert.
Der Fraktalbaum hat mittlerweile Y’s die eine Wohnstruktur bilden, dazu gibt es auch schon schwimmfähige Module (im Waschbecken )
und ein erstes Strukturmodell mit einem Grundriss (Dazu stell’ ich die Tage noch einen Post mit Bildern ein).
Vom 20.11 – [...]
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Fraktale und „floating homes“
Bisher hatte ich noch nichts zu dem diessemestrigen Projektentwurf geschrieben.
Das Thema dieses Semester im Entwurf sind „floating homes“. Dabei geht es darum eine prinzipiell schwimm- und bewohnbare Struktur zu gestalten, welche im Eiselmeer in Amsterdam angesiedelt sein soll.
Meine momentanen Vorstudien laufen, wie meine letzten Scriptergebnisse, in die Richtung von rekursiv generierten Fraktalen. Diese sollen im [...]
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