Archive for the ‘3D-Grafik’ Category

Salut! Die Tage bin ich über ein sehr abgefahrenes Stück Technologie gestolpert in das ich mich eingearbeitet habe. In Ermangelung von anständigen und bezahlbaren 3D-Scannern die größere Objekte aufnehmen können habe ich ein wahres Goldstückchen gefunden um Datensätze in der Realität in meine OculusRift-Environment zu portieren. Ich nehme an jeder von euch kennt diese leicht […]


Hallo zusammen! Während der letzten längeren Zugfahrt habe ich mir die Zeit damit vertrieben erste Schritte in generativem Städtebau zu probieren. Nach einer Analyse von getrocknetem Erdreich und gewachsenen städtischen Strukturen, startete ich damit einen Generator zu schreiben der die entsprechenden Parameter intigriert. Es wird jeweils ein Lot auf einer Kante gesucht, dieses um einen […]


Nach dem ich heute mal wieder den Monkey-Compiler in Augenschein genommen habe, gibts das gestern gepostete Plugin bei mir zum kostenlosen Download 🙂 Es ist noch etwas holprig in der Benutzung, da es halt die totale Ausprobierversion ist, aber es macht was es soll – und das ganz gut. Zutaten: Die downloadbare Zip-Datei beinhaltet die […]


Salut! Wie angekündigt ein Update – diesmal in meiner neuen Kategorie „Scripte und Automatisierungen im Vorentwurf„. Öfters stellt sich mir folgendes Problem: ich habe eine Außenperspektive aus der Vogelperspektive (beispielsweise ein Stadtplatz oder ein größeres, städtebauliches Gelände) und möchte selbiges möglichst zeitsparend und gleichzeitig qualitativ hochwertig visualisieren. Ein wichtiger Punkt sind dabei Maßstabsbildner; Menschen, Bäume, was […]


So – nach quasi ewigen Zeiten finde ich mal wieder die Muße einen Eintrag in meinem Blog zu schreiben 🙂 Das hat mehrere Gründe – erstens, dass ich ziemlich direkt nach meinem Diplom einen festen Job gefunden habe (man hat doch wirklich dann weniger Freizeit 😉 ) und zweitens bin ich dann endlich aus dem […]